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게임 2

옛날 게임에 대한 기억

삶에서 게임과 연관한 기억들살면서 사람마다 다양한 추억들이 있겠지만 저는 어릴 때부터 컴퓨터나 게임등에 조금은 가깝게 지내온 것 같습니다.초등학교 문방구 앞에 있던 100원짜리 작은 게임기부터 시작해서 오락실, 콘솔게임기, 컴퓨터게임 등 다양한 종류의 게임들을 보고 자랐으니 말이지요.그래서 어린 시절의 추억, 옛날 게임에 대한 기억들이 유난히 많은 것 같습니다.   첫 게임?첫 게임으로 기억나는 것은 명절날 사촌집에 놀러 가서 만져본 게임기였던 것 같습니다. 8비트 패미컴으로 기억하는데 커다란 회색 본체에 앞부분의 뚜껑을 열고 팩을 장착시킨 후 살짝 눌러주고 뚜껑을 닫는 그 설렘이 아직도 감각으로 기억에 남아있는 것 같습니다. 아마 그때 '콘트라'라던지 합본 모음팩에 있던 탱크와 같은 굉장히 오래된 게임..

생각의 흐름 2023.03.29

게임을 비롯해서 콘텐츠가 추구해야 할 방향은 어디일까?

과거에 비하면 오늘날은 그야말로 콘텐츠의 홍수라 할 수 있을 만큼 다양한 콘텐츠들이 생산되며, 시간과 장소에 구애받지 않고 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 그림, 영화, 음악, 드라마를 비롯해 여러 창작자들의 의견을 드러내는 콘텐츠들이 생산되고 있습니다.그 가운데서 콘텐츠를 만드는 사람이 추구해야 하는 자세 같은 건 어떤 것이 있을까요?   기본적으로 콘텐츠는 '즐거운' 콘텐츠가 있어야 할 것 같습니다.일상 속에서 쌓인 스트레스를 풀거나 새로운 활동을 통해서 재충전할 수 있는 요소로서의 콘텐츠는 고대로부터 전해 내려온 놀이와 유사하게 인간이 살아가는 데 있어서 원동력이 된다고 볼 수 있을 것 같습니다. 게임을 비롯한 콘텐츠, 개그나 코믹, 영화와 만화 등은 소비하는 대상에게 즐거움을 주는 원초적인 기능을..

생각의 흐름 2023.03.22
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